SK-Gaming [22:20] Fnatic Dust2
这场比赛有玩家对于SK的防守进行了批判,说老套,死板,透明,我以我的观点来告诉大家这套防守的思想.
所有地图的主攻区一般都在A区,这也是为什么ECO去RUSH B区,首先对A区防守队员经济进行限制,然后不让其增加手感,所以DUST2的主攻点也是在A区,A区的突破点也多数在小道,所以现在的队伍对于小套的研究很透彻,一套组合闪光就能将小道清理干净,而顶防也有危险性存在首先是要受到远点绿箱的卡枪,第2要受到中门或者下洞的O4伤害.
(这颗闪光一般组过队或者经常看DEMO的玩家都知道,在小道见不到闪就全白所以称为无敌闪)
(这颗闪光可以边丢边跑,下是落点图)
(可以白到躲在楼梯旁的CT,也可以白到前点楼梯上下双架的人)
这是最简单的小道打法,先控制然后O4对小道进行轰炸,然后2个闪光就可以将近点清掉,之后在补上越箱闪光,TK位也闪掉,小道就这样的被T打上去了,然后小道顶防的情况下,A大的一般在平台或者警家,也不能对T造成直接伤害了,当然也有破解之法,譬如小道箱子后点退房,一听到T进攻就直接反闪反清,但是遇到象FNATIC的ARICHI直接小跳上小道前点,也会很尴尬,所以在小道的防守是很危险的,要么你刷人家,要么人家刷你,假如T,23或者32夹击A区,也会很被动,所以现在主流强队都选择了这样的退防,大家可以注意FNATIC等也是这样首,包括WNV.
退防详解
我以SK的人物进行解释,出生位置靠前或者T喜欢抢A门摸A门的情况下可以直接2到3人用O4炸,2人炸的话这样ROBBAN就可以拿狙去中门狙小道,大家看DEMO经常发现ROBBAN会去狙中门然后在补防回A区,假如出生位差的话,可以2人先贴A大近点,然后丢闪清.
(A大站2个背身CT,躲T抢A门的闪光,然后图中的翻墙闪一暴就侧拉出去,此闪顺暴,A门里边卡枪也白,自己研究轨道,可能有人会说你这样,人家都拉出来到近点了,其实时间是够的,CT3直接拿闪到位出闪,刚好够,这样就控制了A门)
然后进1个A坑侦察,如果有人就叫回ALLEN,
(这颗闪光是闪A门里边卡A大的和已经拉到箱子后卡A坑的T,可以让A大回来的ALLEN拉出来打因为闪暴箱子后白不到自己或者队友)
(这颗闪光是闪已经拉到近点要打坑下CT的闪,然后侧拉A门,自己不白,坑下的CT上来也不白因为有墙档住)
(闪丢完后可以直接卡这个点,也可直接拉A门里的T,因为有坑下队友闪光的掩护)
这样A门可以只用1人就管住,ALLEN可以在中间跑动,而ROBBAN此时都可以在中门狙人,假如他侦察到T有打小道的意向,就直接补回A区
假如小道上了,是这样1个站位
(队友小道一说上ALLEN就补回这里投掷这颗闪光,在斜坡的ROBBAN也不白,可以上去打,当然T也会反闪,所以也起拖延作用,然后由ALLEN这个位进行攻击)
(这个点闪光可以躲,因为飞行轨迹长,然后打个盲点,这是T对小道实施进攻后的第1个站位)
(这是walle在中门侦察到小道上后补防的闪光牵制,能让A大的ALLEN和ROBBAN进行攻击,这个点的闪光要丢低空暴的话会把ROBBAN闪了)
(然后WALLE就可以在这个位置进行攻击,打的全是头T也不敢跳起来打他,因为远处有ALLEN在补枪,这是T对小道实施进攻后的第2个站位,此时已有2把枪打1个火力交叉)
(然后ROBBAN不用说了,自然在斜坡寻找机会上去打,这样就等于有3个不同的点在打小道同一个点,那个点就是T进入包点的中点)
这就是这套防守的大概意思,由于ROBBAN首先开局可在中门侦察,自然T RUSH B区的时候也可以有ROBBAN及时补枪,
至于T没进攻的时候也是32默认防守,这是放弃了小道这个危险环节, ROBBAN的第一时间侦察,和WALLE第二时间的中门侦察很重要.
优点:这套战术的好处就是放弃了A区的第一交火点小道,因为那里互换伤亡CT实在有吃亏,可以对A门进行控制,侦察的点就在中门的WALLE,然后可以互相补位,譬如ROBBAN可以直接在警家卡中门,一听到B门外WALLE说小道有人上,ROBBAN马上补回A区,小道没上的情况下可以帮B区缓解压力,WALLE可以及时帮助TENTP(简写不要喷) , 因为现在有静步直接摸B的队伍实在太多.
缺点:就犹如FNATIC那样的进攻,A门2个小道3个,对A区防守的拉扯实在太大,补位都来不及补,当然如果是小道顶防FNATIC也可以用闪光清了你,到时候A区也是直接被占领,而前面只能说加时加那么多,枪都软了.

