现在的雷神,让人非常不满意,需要做大幅度的调整,才能让游戏变得平衡,有趣。下边是我的改进意见:

当你刚把雷神造出来,它就像是在"裸奔",只拥有近战攻击能力,武器可以参考《高达》中的光束剑。
雷神有很多升级选项,你可以按照需要和喜好来升级。升级之后就丧失近战能力。这些选项包括:
火焰喷射型雷神:
射程比较近,具有范围杀伤的效果,可以对小体积单位造成毁灭性打击。相当于机甲版的1代喷火兵。可是在长射程单位,如坦克面前,就是纸。
对空型雷神:
对空攻击力高,而且射程很远,就像1代的机架巨人那样。但是没有对地攻击力,或者对地攻击力非常差,随便什么地面单位,随便AA,就能把它干掉。
炮战型雷神:
拥有强大的远程火力,有效的对抗大型单位,但是近战能力很差,可以被近身的狂战士或者蛉虫轻松削成机棍。
还有,需要再给雷神加一些其他的限制,比如较高的造价,较长的生产时间,占很多的人口,较慢的移动速度等,让雷神不容易被量产。这样就可以避免出现纯爆雷神这种无聊的局面。
下边还有个更疯狂的想法:
总结:

